31

» Stormgate / Stormgate - Official Opening Cinematic

трейлер поразительно ни о чем...
а по плану это часть промо-материалов, что должны продавать мне игру...
или они рассчитывают, что я и так все знаю из сторонних источников..?
31

» PAID RIPPED MODELS / Wings

PAID RIPPED MODELS
Платные ворованные модели?
Да вам в гильдию воров с таким товаром..)
31

» WarCraft 3 / Скрытный Страж / Secretive Guard

Модель не грузится в просмотрщике... вместо этого предлагает скачать архив. 7Z.
может быть так происходит потому что архив не .zip..?
31

» Прочее / Слух: Microsoft планирует покупку Valve и Steam за 16 млрд$

DarkLigthing, а с чего бы это случалось? Валв только на кейсах делает лярд в год... + еще % от прибыли за продажу игр на своей площадке...
Пока Гейб жив, валв не продастся, я считаю...
31

» WarCraft 3 / Поомогите пожалуйста найти карту.

Anime Chan, на хайве смотрел, не все карты подряд, конечно, но "целевые" жанры: спорт, мини-игры, прочее...
31

» WarCraft 3 / Too many nested ifs

Принятый ответ
у меня была когда-то такая же ошибка.
С if-ами она не связана. Просто где-то в коде ошибка (у меня вроде было "=" вместо "==" в условии) из-за который программа неверно понимает структуру кода...
31

» Castle Revival / Castle Revival

Это же по сути мод диабло на движке варика. Обе игры принадлежат близзард. Мод - бесплатное дополнение к одной из игр. Что они будут продавать..?
31

» Game Dev / Lumalabs.ai - текст в 3D

Видосик в тему.
Кратко про улучшение текстуры с помощью leonardo.ai

Блин, нужно еще найти нейросетку, чтобы делала адекватную репотологию и текстурную развертку...
31

» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript

При добавлении через менеджер импорта и попытке сохранить появляется ошибка:
Это, скорее всего, мой личный косяк.
без UjAPI происходит тоже самое. Как и в обычном WE. И не только со скриптами. Пытался заменить текстуру ландшафта - та же проблема. Переустановка JNGP не дала результатов. Чуть позже проверю на другой машине, надеюсь, поможет.

Все, разобрался, запустил. Сдуру в пути импорта указал двойные "//".
Тогда только жду обновление парсера. Спасибо.
31

» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript

Создайте war3map.as файл, в этом файле вы будете писать код.
Добавьте файл через менеджер импорта или же MPQ по пути Scripts\\war3map.as или же просто war3map.as
При добавлении через менеджер импорта и попытке сохранить появляется ошибка:
но только, если прописывать путь Scripts\\war3map.as
Через MPQ-редактор все нормально.
Но и так и так не получается добиться исполнения кода (Был использован тот что в примере приведен).
Так же прогнав код из примере через парсер получил сообщения об ошибке:
Подскажите, где и что я делаю не так?
31

» Game Dev / Проблема у модели с плащом

Anime Chan, там копировать-вставить не нужно. Просто назначаем на плащ отдельный материал и делаем его "односторонним" (Backsurface culling)
31

» Game Dev / Два вида моделей из HOTS, для чего?

Принятый ответ
Ragdoll используется в основном для создания "реалистичных" анимаций смерти, ну и просто, чтобы такие анимации не выглядели одинаково каждый раз. (Используется в КС, дарк соулсах и многих других играх)
Конкретно почему в игре две модели - сказать однозначно нельзя. Либо решение команды, что так тупо проще сделать, либо это какое-то ограничение движка и им пришлось мастерить "костыль".
Под твои задачи вообще не потребуется Base Death Ragdoll вариации моделей - они для просчета анимации в реальном времени внутри игры.
С другой стороны это значит, что скорее всего ты не сможешь перенести анимацию смерти как обычно. Тебе придется самому симулировать ragdoll в блендере, "запекать" анимку и только после этого экспортировать...
31

» Blog Narberal Gamma / Моя предвыборная программа на хгм!

Блин, даже не знаю... с одной стороны это треш, с другой - я орал всю песню... В общем по итогу мне даже понравилось)
31

» Музыка и Звук / Поиск пути

А неплохо, совсем неплохо. Надо будет как-нибудь потом поподробней ознакомиться с данной нейросеткой...
31

» Game Dev / Проблема у модели с плащом

Anime Chan, глянул повнимательней. Скорее всего это не из-за нормалей было, а просто кривая анимация плаща искажает меш так, что подкладка вылезает там, где не нужно.
В таком случае нужно сделать подкладку "односторонней". Выделяем ее, дублирем материал для подкладки и ставим галочку "Backsurface culling"
Можно и для самого плаща такую же операцию проделать.
Загруженные файлы