Ну я их поменял.
Да, для топора после этого текстурки подтягиваются автоматически.
Но вот для головы, туловища и волос текстуры вообще не настроены в материале (после импорта .fbx в blender)
И приходится все равно ручками настраивать материал.
И так со многими моделями со скетчфаба.
Для блендера существует плагин на импорт моделей со sketchfab. Вот он в большинстве случаев может настроить материалы с текстурами автоматически. И то у меня пару раз была ситуация, когда и плагин плагин не помогал.
Исправлена критическая ошибка от любого типа HandleListGetCount.
Спасибо, помогло.
SetWidgetX() ломает отображение модели юнита.
Сама моделька остается в месте где изначально юнит и был и не двигается дальше вместе с юнитом. Сам юнит теперь отображается только в виде тени с кругом выделения.
только нужно нажать на галочку "отобразить прозрачность".
А всякие артефакты как у тебя на первом скрине возникают, когда программа пытается заполнить прозрачную область.
Тот же пейнт отобразит ее просто белым цветом.
максимум, чего я добился это вот:
В фотошопе сделал. Залил фон синим цветом и добавил альфа-маску там, где раньше была прозрачность и экспортировал обратно. Теперь блплаб по умолчанию так отображает картинку
Но это уже зависит от формата изображения и софта, где просматривается изображение - как я думаю.
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» Game Dev / Как создать UV-развертку в Blender 3.4?
А в целом хз...
» WarCraft 3 / Evil Core
» WarCraft 3 / Как скрыть интерфейс (для скрина)
» Game Dev / Как создать UV-развертку в Blender 3.4?
» Blog Narberal Gamma / Мемас
На knowyourmemes не нашел никакой информации...
» Game Dev / Свиночеловек
Да, для топора после этого текстурки подтягиваются автоматически.
Но вот для головы, туловища и волос текстуры вообще не настроены в материале (после импорта .fbx в blender)
И приходится все равно ручками настраивать материал.
И так со многими моделями со скетчфаба.
Для блендера существует плагин на импорт моделей со sketchfab. Вот он в большинстве случаев может настроить материалы с текстурами автоматически. И то у меня пару раз была ситуация, когда и плагин плагин не помогал.
» WarCraft 3 / как занулить возвращаемую локальную переменную юнита в функции ?
» WarCraft 3 / Интерфейс Новой доты от Драголича
» Survivor Challenge TD / Релиз в СТИМЕ
И меня радует, что пользователи сайта начинают доносить свои проекты до более крупной аудитории.
» Survivor Challenge TD / Релиз в СТИМЕ
» Unryze Jass API / UjAPI
» Unryze Jass API / UjAPI
Сама моделька остается в месте где изначально юнит и был и не двигается дальше вместе с юнитом. Сам юнит теперь отображается только в виде тени с кругом выделения.
» Unryze Jass API / UjAPI
Попробовал запустить на предыдущей, 1.0.38.140, крита не словил...
Теперь искать, где фаталит...
» WarCraft 3 / Наработка системы заметок (кодекса)
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» WarCraft 3 / каким софтом можно редактировать цвет прозрачного альфа слоя?
» Прочее / Превращаю себя в мем
» WarCraft 3 / каким софтом можно редактировать цвет прозрачного альфа слоя?
А всякие артефакты как у тебя на первом скрине возникают, когда программа пытается заполнить прозрачную область.
Тот же пейнт отобразит ее просто белым цветом.
Но это уже зависит от формата изображения и софта, где просматривается изображение - как я думаю.
» Прочее / Превращаю себя в мем
для стороннего обывателя уж очень он локальный...
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Unryze Jass API / UjAPI
Ред. Алексей Андреич
» Game Dev / Шлемы-тыквы - иконки от ИИ
host_pi:
» Game Dev / (черновик) Фэнтези Перчатки - иконки от ИИ
Леонардо?